Meta技術長否認VR已死,澄清了Reality Labs的預算削減並調整了策略。 Meta技術長否認VR已死,澄清了Reality Labs的預算削減並調整了策略。

Meta技術長否認VR已死,澄清了Reality Labs的預算削減並調整了策略。

Meta技術長否認VR已死,澄清了Reality Labs的預算削減並調整了策略。

Meta 宣布將把部分與元宇宙相關的預算轉移到人工智慧眼鏡和可穿戴設備,但首席技術長 Andrew Bosworth 強調“虛擬實境並未消亡”,並解釋說該公司正在並行投資虛擬實境、眼鏡和人工智慧。

憑藉Quest 3S,Reality Labs在2024年第四季創下了營收紀錄,但2025年全年需求停滯不前,Horizo​​n Worlds也未出現任何顯著成長。另一方面,依視路陸遜梯卡旗下的Ray-Ban Meta累計銷量已達200萬副,同比增長超過三倍,Meta還計劃在2027年上半年推出一款超輕型耳機和主打遊戲體驗的Quest 4。

從: 文献リンク Meta首席技術長回應外界猜測:“VR並未消亡”

【社論】

近期報導,Meta計畫與其說是策略轉型,不如說是投資配置的最佳化過程。 Reality Labs自2021年以來累積虧損超過700億美元,祖克柏曾要求在2025年底前削減20%的支出,但這一目標並未實現。因此,該公司正考慮將2026年的支出削減幅度提高至多30%,是通常預算週期內10%削減幅度的三倍。

值得注意的是,此次削減主要集中在VR頭顯和Horizo​​n Worlds產品上。儘管Quest 3S在2024年第四季成為亞馬遜美國最暢銷的遊戲主機,並為Reality Labs創下了新的季度營收紀錄,但其在2025年第一季的銷量同比下降了6%,表明此前的銷售勢頭只是暫時的節日禮品需求。第三季的復甦也歸因於零售商的庫存積壓,而非終端用戶需求的永久成長。

相比之下,Ray-Ban Meta智慧眼鏡以299美元的定價廣受好評,2025年上半年的銷售量比去年同期成長了三倍多。月活躍用戶數量也比前一年增加了四倍,需求持續超過供應能力。依視路陸遜梯卡集團宣布計劃在2026年底前將其年產能擴大至1,000萬台,體現了其對穿戴式人工智慧市場的信心。

這種情況表明,消費者更重視能夠融入日常生活的AI穿戴式設備,而非沉浸式VR體驗。售價3,500美元的Apple Vision Pro銷量慘淡,而一款售價299美元、外觀與普通太陽眼鏡無異的裝置卻大獲成功,這凸顯了「自然外觀」和「合理價格」對於XR技術普及的重要性。

潛在的風險在於,大幅削減虛擬實境(VR)投資可能導致創新長期停滯。儘管超輕量標頭和計劃於2027年上半年發布的Quest 4仍在研發中,但人們擔心預算限制可能會影響產品的完成和上市時間。此外,削減對Horizo​​n Worlds的投資表明,Meta可能會實際上退出Roblox和Fortnite等跨平台「元宇宙」項目,從而可能將Web3時代社交體驗的構建主導權拱手讓給競爭對手。

Meta公司在VR策略上做出重大調整:超輕量頭顯「Quest Air」延後發布,旨在透過「Quest 4」提高單位經濟效益。 innovaTopia - (InnovaTopia) – …

[術語]

元現實實驗室
在Meta公司的研發部門,他負責開發XR技術,例如VR、AR和智慧眼鏡,以及穿戴式裝置。自2021年以來,該公司累計營運虧損超過700億美元。

地平線世界
由 Meta 開發的社交 VR 平台。它最初是一個僅限 VR 的平台,但現在的目標是成為一個跨平台平台,也支援智慧型手機。

[參考連結]

Meta Quest 官方網站(外部連結)
這是 Meta VR 頭戴裝置產品線的官方頁面,包括 Quest 3S 和 Quest 3 的產品資訊、規格、價格和購買選項。

依視路陸遜梯卡官方網站(外部連結)
它是全球最大的眼鏡公司之一,旗下擁有雷朋 (Ray-Ban) 和歐克利 (Oakley) 等眾多品牌,業務遍及全球,實現了從鏡片到鏡框和零售的垂直整合。該公司還與 Meta 合作開發智慧眼鏡。

[參考文章]

Meta的祖克柏計劃大幅削減元宇宙項目預算(外部連結)
彭博社早前通報了 Meta Reality Labs 計畫削減預算的消息,並通報祖克柏正在考慮將 Metaverse 團隊的支出削減高達 30%。

Meta計劃削減Reality Labs集團的預算(外部)
Business Insider 援引多個消息來源,對 Reality Labs 的預算削減進行了詳細分析,涵蓋了該部門的重組,該部門在過去四年中虧損超過 700 億美元。

Meta Quest 4 的變化:據報道,Reality Labs 正在精簡人員(外部訊息)
Android Central 發表了一篇分析文章,探討了 Quest 4 的開發與 Reality Labs 重組之間的關係。文章解釋了擬議的 2026 年預算削減背後的原因,該削減幅度是通常金額的三倍。

Ray-Ban Meta 今年迄今的銷售量成長超過三倍(外部數據)
UploadVR 報告稱,Ray-Ban Meta 眼鏡的銷售情況顯示,2025 年上半年的銷售量比去年同期增長了三倍多,每月活躍用戶數也增長了四倍。

由於 Quest 銷量下降,Meta 的 XR 收入也隨之下降(外部數據)。
對 Reality Labs 2025 年第一季營收下降情況的分析。詳細說明了 Quest 銷售額年減對收入的影響以及背後的原因。

雷朋Meta眼鏡營收翻三倍,蘋果和谷歌爭相搶購(外部連結)
XR Today 分析了 Ray-Ban Meta 眼鏡的市場成功,包括來自蘋果和谷歌的競爭,以及 EssilorLuxottica 將產能擴大到每年 1000 萬副的計劃。

[編者註]

Meta削減VR投資只是預算優化的問題,還是預示著沉浸式設備市場本身的限制?儘管Ray-Ban Meta以299美元的價格取得了成功,但Quest 3S僅作為節日禮物發售的事實表明,日常可穿戴設備將成為下一個主要戰場。隨著蘋果和谷歌的跟進,2027年超輕量頭顯將如何改變市場格局?如果Horizo​​n Worlds的投資削減實際上標誌著元宇宙概念的終結,那麼在Web3時代,誰將建構社交體驗? 700億美元的損失是代價慘重的教訓,還是對未來必要的投資?您怎麼看?