
由 K Monkey Games 開發的 VR 遊戲《Among Giants》將於 2026 年第一季在 Meta Quest 3 和 3S 上發布。
這款由獨立開發者打造的開放世界冒險遊戲,靈感源自《旺達與巨像》和《薩爾達傳說:曠野之息》。玩家將扮演艾莉婭,探索廣闊的25平方公里世界中古代巨人的記憶,揭開人類文明的秘密。
帶著你的機器人夥伴 R-011 和可召喚的坐騎一起旅行,用弓箭和無需裝填的武器與超過 10 種敵人戰鬥。除了滑翔機、抓鉤和游泳等交通工具外,遊戲還加入了動態天氣系統和晝夜循環,你需要適應暴雨、暴風雪和沙漠等環境變化。遊戲也計劃支援 Quest Pro。
從:
《巨人之中》(Among Giants)是一款受《薩爾達傳說》啟發的開放世界VR冒險遊戲,即將登陸Quest 3平台。
【社論】
對於一位獨立開發者而言,為Quest 3打造一款25平方公里的開放世界VR遊戲,無疑是一項極具挑戰性的技術任務。 VR遊戲開發的難度至少是一般遊戲開發的兩倍,而Quest 3作為一款行動硬件,更需要在確保90幀流暢運行的同時,優化圖形和CPU的使用率。在如此嚴苛的條件下,能否創造出如此廣闊的世界,將是對開發者技術能力的極大考驗。
這款遊戲的一大特色是玩家可以破解的外星語言系統。這不僅是營造氛圍的元素,更是核心遊戲機制,玩家需要破解終端並逐字逐句地理解語言。這種深度敘事體驗有望成為VR市場的一大差異化優勢。
當前VR市場現狀表明,玩家群對高品質遊戲的需求十分迫切。尤其是在PSVR平台上,市面上充斥著大量低品質遊戲,而那些擁有出色概念和執行力的VR遊戲比傳統的平面遊戲更有可能獲利。 《巨人之中》或許正是能夠滿足這種需求的作品。
[術語]
K 猴子遊戲
《巨人之間》的開發者獨自經營一家工作室,他正在獨自開發一個雄心勃勃的項目,打造一個 25 平方公里的開放世界 VR 遊戲。
開放世界<br>一種設計方法,用於建立一個廣闊的遊戲世界,玩家可以自由探索。玩家無需按照線性關卡順序推進遊戲,而是可以選擇到達目的地的順序。
獨立式VR
這是一款無需連接電腦或遊戲主機,即可在獨立頭戴裝置上運作的VR系統。由於它採用行動處理器,因此圖形最佳化至關重要。
幀率
此指標顯示每秒顯示的影像數量。在虛擬實境(VR)中,建議幀速率達到 90 fps 或更高,以防止暈動症,低於此水平的幀速率會顯著降低舒適度。
敘事體驗<br>遊戲中敘事體驗的統稱。在《巨人之間》中,玩家透過一套可解讀的外星語言系統自行揭開故事的真相。
[參考連結]
K Monkey Games 官方網站 – Among Giants (外部連結)
開發商的官方頁面,其中包括遊戲概述、預告片影片和開發進度。
Meta Quest 商店 – Among Giants (外部)
在 Meta 商店的 Among Giants 頁面上,包括預購資訊、遊戲詳情和支援的平台。
[參考影片]
[參考文章]
巨人之間 – K Monkey Games 官方(外部連結)
開發商的官方網站介紹了這款遊戲,詳細介紹了遊戲的獨特功能,例如外星語言破解系統、25平方公里的廣闊世界以及終端入侵。
如何以獨立開發者的身分打造成功的VR遊戲-遊戲分析(外部連結)
本文分析了獨立開發者在 VR 遊戲開發中面臨的技術挑戰和成功策略,包括人體工學的考量、最佳化的重要性以及 VR 市場的特徵。
對於獨立開發者來說,VR遊戲開發可行性如何? – Reddit (外部連結)
社群就獨立開發者開發VR遊戲的可行性展開討論。觀點認為,VR遊戲開發難度是一般遊戲開發的兩倍,但市場對高品質作品的需求很高。
[編者註]
科技的民主化顯而易見,如今,獨立開發者也能打造出25平方公里的開放世界VR體驗。我也很好奇,在Quest 3的行動處理器上,要如何優化才能在保持90幀流暢運行如此規模的遊戲。遊戲中那套可解讀的外星語言系統將如何與VR獨有的沉浸式體驗融合?同時,獨立開發固有的人體工學和易用性問題又將如何解決?我期待著這款遊戲在2026年第一季的發布,看看獨立開發者的獨特創造力——與3A大作截然不同——將對VR市場產生怎樣的影響。