VR遊戲開發新標準:實現零載入畫面和著色器編譯最佳化的5種技術 VR遊戲開發新標準:實現零載入畫面和著色器編譯最佳化的5種技術

VR遊戲開發新標準:實現零載入畫面和著色器編譯最佳化的5種技術

VR遊戲開發新標準:實現零載入畫面和著色器編譯最佳化的5種技術

VR 開發者 Charlie Cochrane 解釋了避免破壞沉浸感的加載屏幕的設計技巧,主要是資源流式傳輸,即在需要之前在後台以小塊形式加載遊戲資源,以及“隱藏加載”,即在將玩家限制在電梯和狹窄走廊等狹小空間內時切換場景。

沉浸式使用者介面將選單作為物件整合到遊戲世界中,從而避免遊戲卡頓。即時重置功能允許玩家在不卸載關卡的情況下將其恢復到初始狀態,並實現即時恢復。首次啟動時進行著色器編譯可以防止遊戲過程中出現卡頓。這些技術對於保持沉浸感和防止VR特有的暈動症至關重要。

從: 文献リンク無縫夢想:終結VR載入畫面-通往VR之路

【社論】

本文探討的VR載入畫面優化技術並非僅介紹開發技巧,而是著眼於VR媒介固有的根本問題。在傳統平面遊戲中尚可接受的載入畫面,在VR中卻會從根本上破壞被稱為「臨場感」的沉浸感,甚至可能引發VR暈動症等生理不適,造成嚴重的問題。

資源流傳輸的技術難度在獨立式VR頭顯中尤為突出。在MetaQuest等基於行動處理器的裝置上,由於記憶體和處理能力有限,預載預測演算法的準確性決定了體驗品質。這裡存在著一個兩難:預先載入過多會導致記憶體不足,而記憶體不足則會導致必要的資源無法及時加載,從而造成畫面卡頓。

關於敘事性使用者介面(diagetic UI)的學術研究取得了一些有趣的發現。一項2025年的研究發現,六分之一的參與者表示,雖然使用者介面可訪問性較低,但與虛擬世界融合度更高,因此沉浸感更強。這凸顯了虛擬實境使用者傾向於優先考慮體驗的一致性而非便利性。另一項2025年關於互動式載入畫面的研究表明,3D互動式元素可以減少使用者感知到的等待時間,並提升正面情緒。

這些技術對產業的影響之一是會增加開發成本。徹底消除加載畫面需要在關卡設計、程式設計和資源管理的每個階段都進行周密的規劃,這可能會給小型工作室帶來負擔。另一方面,這些技術的標準化將提升VR內容的整體質量,有助於VR市場的擴張。

[術語]

資產流
這項技術會隨著玩家的遊戲進程逐步載入遊戲所需的必要部分,而不是一次載入所有遊戲資源。這優化了記憶體使用,並消除了載入畫面。

著色器編譯
產生一個小型程式來告訴GPU如何渲染表面的過程。這可能會導致首次運行時出現卡頓,因此建議進行預編譯。

在場
這指的是沉浸感和臨場感,它讓你感覺自己彷彿真的置身於虛擬實境體驗中的某個特定地點。這是決定虛擬實境價值的重要因素,但很容易被載入畫面和其他因素破壞。

診斷性使用者介面
一種將使用者介面作為物件整合到遊戲世界的方法。與傳統的螢幕疊加式使用者介面不同,它不會將玩家從虛擬世界中拉出來。

即時重置
這個系統允許你在遊戲失敗時無需重新加載關卡即可立即重啟遊戲,只需將物體和敵人重置到初始狀態即可。這是透過將遊戲資源保存在記憶體中來實現的。

幀率卡頓:螢幕渲染暫時延遲,導致畫面流暢性中斷的現象。在虛擬實境(VR)中,這會導致視覺和前庭感覺不匹配,從而引發VR暈動症。

阿斯嘉之怒2
由Sanzaru Games開發的Meta Quest平台大型VR動作角色扮演遊戲。廣闊的開放世界透過資源串流技術無縫實現。

獨立式VR
無需連接電腦或遊戲主機即可獨立運作的VR頭戴裝置。 MetaQuest系列就是這類頭顯的一個例子,雖然它非常便攜,但處理能力和記憶體有限。

資料區塊(Chunk) <br>大型資料或地圖被分割成的小單元。資源流以資料塊為單位進行載入和卸載,以有效率地管理記憶體。

[參考連結]

克魯克斯峰工作室(外部)
由查理·科克倫經營的獨立VR遊戲工作室。開發了《By Grit Alone》和《Full Steam Undead》。

[參考文章]

無縫夢想:終結 VR 載入畫面 – 通往 VR 之路(外部連結)
VR 開發者 Charlie Cochrane 詳細介紹了在不破壞沉浸感的情況下消除載入畫面的技術,包括資源串流、隱藏載入、敘事性使用者介面、即時重置和著色器編譯。

互動式載入介面對虛擬實境的影響-虛擬實境前沿(外部)
學術研究檢視了虛擬實境中互動式載入畫面的有效性,結果表明 3D 互動元素可以減少感知等待時間並增加正面情緒。

VR環境使用者介面設計:敘事性與非敘事性 – EG數位圖書館(外部資源)
一項關於虛擬實境中敘事性使用者介面和非敘事性使用者介面的比較研究。所有受試者都認為虛擬實境中整合式使用者介面更具沉浸感,儘管其可訪問性較差。

[編者註]

在VR中消除載入畫面不僅是為了追求舒適度;它關乎人類認知和生理反應的深遠影響。許多玩家可能會驚訝地發現,電梯和狹窄的走廊實際上只是在浪費加載時間。同時,這項技術進步也增加了開發成本,為獨立開發者帶來了沉重的負擔。隨著MetaQuest 3和Apple Vision Pro等新一代硬體處理能力的提升,資源流傳輸的精確度究竟能提升多少?當完全無縫的體驗成為常態時,我們對「等待」的感知會發生怎樣的變化?這是一個引人入勝的領域,科技與使用者體驗設計之間的界線變得模糊不清。