![12月3日 [今天是星期幾? ] “PlayStation發售日” 我們擴充了哪些內容? ——31年的歷史](/upload/20260102/efb0b482e240c0.webp)
1994年12月3日,秋葉原和新宿的商店從清晨就排起了長隊。人們手捧黑色盒子,臉上洋溢著興奮與期待。這一天是初代PlayStation的發售日。光是當天就售出了約10萬台。
三十一年過去了。當年還是孩子的那一代如今已為人父母,正和自己的孩子一起玩耍。但改變的不僅是時間;我們稱之為「體驗」的本質也發生了根本性的轉變。
我們拓展了哪些面向?
開啟願景之門的那一天
《山脊賽車》是與遊戲機一同於1994年12月3日發售的首發遊戲之一。螢幕上投射出一個由紋理多邊形構成的3D世界。當時的一家遊戲雜誌寫道,它「被其驚人的真實感所震撼」。
在此之前,遊戲只能在平面上進行。 PlayStation 採用大容量 CD-ROM 介質,徹底改變了「觀看」的體驗,讓玩家「身臨其境」。螢幕之外存在著一個“空間”,玩家可以在其中自由移動。這聽起來或許顯而易見,但這卻是一場革命。
1997年發售的《最終幻想VII》全球銷售量已達1,400萬份。憑藉電影化的過場動畫和可探索的3D世界,所有玩家都能透過視覺感官沉浸於故事之中。
增加觸覺並加深聽覺
PlayStation 2 於 2000 年 3 月 4 日發售。這台主機配備了 DVD 播放功能,銷售量高達 1.6 億台,創下遊戲主機史上最高紀錄。它提供的不僅僅是性能的提升。其名為「情緒引擎」的處理器能夠進行更複雜的實體運算,甚至可以即時計算水、火和布料的運動。
同時,遊戲手把也在不斷發展。 1997年發布的DualShock手把配備了震動功能和模擬搖桿,震動回饋也從簡單的嗡嗡聲提升到了更細膩的程度。開槍時,你能感受到槍械的後座力;當汽車駛過地面時,你能感受到輪胎的震動。
DualSense 控制器於 2020 年 11 月與 PlayStation 5 一同發布,標誌著這項技術演進的巔峰。這項名為「觸覺回饋」的技術與傳統的震動回饋截然不同。無論是在冰上行走、踩在沙灘上,或是在水面上滑行,每一種感覺都會以不同的震動模式傳遞到手上。
開發者青木俊正這樣描述DualSense的概念:「讓控制器消失。」換句話說,其目標是讓玩家忘記自己拿著控制器,從而獲得一種彷彿直接與遊戲世界互動的體驗。
到2025年,就連硬體也將消失。
2025 年 11 月 6 日——就在上個月——PlayStation Portal 正式推出了雲端遊戲串流功能,即使您沒有 PS5 主機,也可以串流您購買的遊戲。
目前已有數千款相容遊戲。即使您的PS5在家關機、您使用的是其他帳號、您身處咖啡館或飯店,只要有高速Wi-Fi,您都可以暢玩遊戲。就連硬體的物理限制也開始逐漸消失。
截至 2025 年 9 月,PlayStation 5 全球出貨量為 8,420 萬台。
接下來你們打算拓展哪些領域?
我們先從視覺入手,然後加深聽覺,最後加入觸覺。在過去的31年裡,我們逐一拓展了每一種感官。
接下來會是什麼?嗅覺還是味覺?或者是我們尚未命名的全新感覺?
目前尚無人知曉答案。
[資訊]
參考連結
- PlayStation 官方網站 – 30 週年紀念特輯
- PS Portal 雲端串流功能實施公告
- DualSense 控制器技術說明(4Gamer)
詞彙表
觸覺回饋是一種觸覺回饋技術。它不同於傳統的簡單振動(只有開/關兩種模式),能夠產生精確的振動模式,從而再現各種不同的觸感。 DualSense 可以表現不同材質的觸感,例如冰、沙和金屬。
雲端遊戲(流媒體)是一種在雲端伺服器上處理遊戲,僅將視訊和音訊串流傳輸到用戶設備的技術。使用者輸入透過網路傳送到伺服器,即使沒有高效能硬體也能獲得高品質的遊戲體驗。
CD-ROM是Compact Disc Read-Only Memory(唯讀光碟記憶體)的縮寫。它是初代PlayStation遊戲機使用的儲存媒體。與當時主流的ROM卡帶相比,CD-ROM容量更大(約650MB),製造成本更低。它的普及使得遊戲軟體價格下降,內容也更加豐富。