
1995年11月23日。
在這一天,全日本遊樂機營運商協會、日本遊樂機製造商協會和日本購物中心協會共同將這一天定為「遊戲日」。全國共有超過3萬家遊戲中心開放。昏暗的店裡迴盪著電子音效。陌生人手裡握著100日圓硬幣,背靠背地坐在遊戲機前。遊戲結束後,他們默默地讓出座位,下一位挑戰者坐了下來。
設立這一節日的初衷很明確:「讓人們在這一天可以盡情享受遊戲帶來的休閒樂趣,同時意識到工作和學習的重要性,並感受到遊戲與生活之間的和諧。」工作與娛樂的和諧。然而,這些話的前提是,遊戲需要「地點」、「時間」以及前往該地點的「行為」。
三十年後,2025 年 11 月 23 日,一場沒有固定地點的遊戲在我們手中上演。
遊戲中心的聖地
在90年代,遊戲中心不僅是娛樂場所,更是尖端科技的匯聚之地。 1991年,卡普空的《街頭霸王II》問世,開創了格鬥遊戲這一遊戲類型。陌生人之間的對決營造出緊張刺激的氛圍。勝者可以繼續留在座位上,而敗者則會被推到隊伍末端。這種近距離的互動體驗,只有在遊戲中心才能感受到。
1990年代,遊戲中心規模擴大,每家店的遊戲機數量也隨之增加。然而,市場在90年代中期達到頂峰。當時,全美約有37,000家遊戲中心,但到2021年,這一數字已下降到約4,000家。
這個地方的意義開始改變。
客廳科技革命
1994 年 12 月 3 日。就在遊戲日設立的前一年,索尼發表了 PlayStation。
這款遊戲機配備了32位元RISC處理器和專用於3DCG的向量處理單元,每秒可處理150萬個多邊形。先前只能在圖形工作站上實現的3D多邊形渲染,如今在一台售價39800日圓的家用遊戲機上也能實現。儘管技術限制導致多邊形和紋理存在一些獨特的失真問題,但這仍然是一次革命性的突破。
遊戲已經從街機廳轉移到了客廳。一家人圍坐在電視機前,輪流玩遊戲手把。坐在他們身邊的人不再是陌生人,而是兄弟姊妹和朋友。雖然身體上的距離仍然很近,但彼此之間的關係已經改變了。
1997年,《最終幻想VII》發售。 3D CG動畫和CD-ROM的大容量使得故事敘述成為可能。遊戲也從一種消遣發展成為一種體驗。
網路連線中斷
但真正的轉捩點發生在 1995 年後不久。
《網路創世紀》(Ultima Online)於1997年底發布。當時網路尚未普及,因此玩遊戲的門檻很高,但有些事情已經開始發生。那時,網路連線主要依靠電話線,通訊費用根據玩家玩線上遊戲的時長而定。電話遊戲尖峰時段為晚上11點至早上8點,許多玩家開始利用這段時間玩遊戲,甚至不睡覺就去上班或上學。這也催生了「遊戲成癮者」一詞。
2001年,隨著ADSL等高速線路提供的全天候服務的普及,情況發生了巨大變化。擺脫了對時間的擔憂,日本製作的《最終幻想XI》和《仙境傳說Online》等網路遊戲在2002年相繼發布。
那一刻,遊戲場所消失了。我身邊的人不再是活生生的鄰居,他們只存在於螢幕上的聲音和文字中。我可以和素未謀面、連名字都不知道的人玩上好幾個小時。地點的限制消失了,時間的限制也變得模糊。
2025年,一個沒有地方的世界
截至2025年,雲端遊戲市場規模估計約50億美元,預計2030年將成長數倍。如今,遊戲甚至不再需要硬體。智慧型手機、平板電腦和電視讓人們隨時隨地暢玩最高品質的遊戲。
預計到2023年,日本電競粉絲數將達到856萬,並在幾年內突破1000萬。職業遊戲將成為一項獨立的職業,遊戲賽事將吸引數萬名觀眾湧入體育場,數百萬觀眾也將在線上觀看。
工作與娛樂之間的界線已不復存在。遊戲主播靠解說遊戲謀生。職業電競選手賺取薪水。在遊戲中教授遊戲開發的教育計畫層出不窮。這兩個在1995年原本旨在「和諧共存」的領域,如今已經融合、交織,變得難以區分。
物理距離也消失了。 2001年,全美共有12,742家遊戲中心,但到2015年,這個數字銳減不到一半,只剩4,856家。曾經在遊戲中心背靠背坐著的陌生人,如今身處世界的某個角落。我們聽不到彼此的聲音,也看不見彼此的臉。但我們依然彼此連結。
1995年11月23日,我們的目標是實現「工作與娛樂的和諧」。
然而,到了 2025 年,遊戲空間消失了,甚至工作和娛樂之間的界線也變得模糊不清。
我們得到了什麼,又失去了什麼?
資訊
參考連結:
- 日本遊樂產業協會
- 遊戲中心市場規模轉變數據
- 日本電競聯盟市場數據
- 雲端遊戲市場預測報告
詞彙表:
- 大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)
- 大型多人線上角色扮演遊戲。這是一款線上遊戲,數百人同時連接,在同一個虛擬世界中冒險。
- 雲端遊戲
- 這項技術在雲端伺服器上處理遊戲並傳輸視頻,讓您無需高性能遊戲機或 PC 即可暢玩高品質遊戲。
- 電競
- 它代表電子競技。它將電子遊戲視為一項體育運動,並在世界各地舉辦職業錦標賽。
- 電視
- 這是NTT提供的包月電話服務。晚上11點到第二天早上8點之間撥打電話都只需支付包月費用,因此深受網路遊戲玩家的歡迎。