Meta推遲Quest 4的開發,轉而開發無需控制器的輕量級混合實境設備“Puffin” | 預計將於2026年底發布 Meta推遲Quest 4的開發,轉而開發無需控制器的輕量級混合實境設備“Puffin” | 預計將於2026年底發布

Meta推遲Quest 4的開發,轉而開發無需控制器的輕量級混合實境設備“Puffin” | 預計將於2026年底發布


Meta計劃於2026年下半年發布的下一代MR頭顯預計將採用革命性的設計,摒棄傳統控制器,完全透過手眼追蹤進行操作。其最大的亮點在​​於採用了包含計算單元和電池的外置模組,重量將比Quest 3的515克輕得多,並且佩戴起來也足夠舒適,可以全天佩戴。

預計售價為 800 美元,遠低於 3500 美元的 Apple Vision Pro 和 1800 美元的 Galaxy XR,同時仍具備眼動追蹤和臉部表情追蹤等先進功能。 Meta 也考慮徹底放棄 Quest 品牌,旨在將其打造為一個全新的生產力平台,而非遊戲配件。由於這項策略轉變,原計劃推出的兩款原型機「Pismo Low」和「Pismo High」已被取消,取而代之的是一款代號為「Puffin」的輕量級機型。

從: 文献リンク MetaQuest 4 或將於 2026 年取消手柄,售價 800 美元

【社論】

這則新聞所揭示的最大技術變革在於,VR頭顯正從「單次使用型設備」向「全天候運算設備」演進。目前的Quest 3重515克,而外接擴充包的重量減輕有望使其接近Bigscreen Beyond 2的107克,同時保持其獨立使用功能。這不僅關乎舒適度的提升,更是一種設計理念的轉變,將從根本上改變我們使用VR的時間。

無控制器操作需要仔細評估。一項針對 Meta Quest 2 手部追蹤精度的研究表明,其平均位置誤差為 1.1 厘米,延遲為 45 毫秒,且在周邊視野範圍內精度進一步下降。其他研究表明,超過 130 毫秒的延遲會顯著影響瞄準精度,為需要精確控制的任務帶來挑戰。 Meta 如何解決這個問題將決定其無控制器設計的成功與否。

從市場定位的角度來看,此次策略轉型標誌著Meta在2025年第一季佔據50.8%的絕對市場份額以及2024年全年74.6%的市場份額基礎上,迎來了一次重大變革。 800美元的定價介於3500美元的Apple Vision Pro和300美元的Quest 3S之間,旨在開闢一個名為「高端舒適」的全新細分市場。這與企業正在擴大VR技術在生產力提升方面的應用這一市場趨勢不謀而合,例如沃爾瑪已向超過一百萬名員工推出VR培訓,西門子也利用VR技術優化工廠生產。

從長遠來看,關鍵問題在於這款設備能否使混合實境取代筆記型電腦和平板電腦。 IDC預測,到2026年,混合實境設備的出貨量將恢復87%,並預測到2030年,XR市場將以每年33.16%的速度成長。然而,鑑於Meta Quest Pro的商業失敗以及該公司目前決定削減其Reality Labs部門約20%的支出,Meta正在進行一場代價高昂的豪賭,而這場豪賭的代價是它輸不起。

[術語]

手部追蹤<br>利用相機和感應器即時辨識手部位置和運動的技術,無需控制器即可在虛擬空間中操控物體和進行手勢輸入。

眼動追蹤
這項技術能夠偵測使用者的視線和注視點。除了實現直觀的基於注視點的操作外,它還用於注視點渲染,從而提高注視區域的分辨率,降低處理負載。

Android XR
由谷歌和三星共同開發的擴增實境和虛擬實境作業系統。它基於安卓生態系統,是一個開放平台,可運行於多家廠商的XR設備之上。

Meta Connect
這是由 Meta 舉辦的年度開發者大會。大會上會發布 VR、AR、AI 等領域的最新技術和產品路線圖,是衡量產業趨勢的重要指標。

[參考連結]

Meta Quest 官方網站(外部連結)
Meta VR 頭戴裝置頁面,提供 Quest 3、Quest 3S、Quest Pro 等產品的資訊、規格和價格。

Reality Labs – Meta (外部)
這是Meta公司VR/AR研發部門的官方資訊頁面。本頁面展示了下一代設備和技術創新的研究成果。

開發者元資料 – VR (外部)
官方開發者資源,提供文件、SDK 和手部追蹤 API,用於開發 Quest 應用程式。

[參考影片]

[參考文章]

Meta Quest 4 或將於 2026 年取消控制器,售價 800 美元(外部訊息)
Meta 的下一代頭戴式顯示器將放棄控制器,轉而採用外置電池組,售價為 800 美元,將於 2026 年底發布。

Meta為何延後Quest 4的發布-並將大量資源投入Project Puffin計畫(外部連結)
我們分析了 Meta 為什麼推遲傳統的 Quest 4,轉而支持革命性的輕量級 Project Puffin。

Meta 優先考慮配備 Puck 的超輕量耳機,而非傳統的 Quest 4 (外部)
這款帶有外置電池組的超輕量頭戴式顯示器將於 2026 年率先發布,而傳統的 Quest 4 則推遲到 2027 年發布。

據稱,Meta的下一代耳機輕薄、功能強大,並採用外置式Puck耳機介面
解釋了外部電池組處理和電池分離設計的技術細節,確保全天舒適。

2025 年 VR 頭戴裝置:Meta Quest 3 佔 74.6% 的市佔率(外部數據)
MetaQuest 3 將在 2024 年佔據 74.6% 的 VR 市場。預計到 2030 年,XR 市場​​將以每年 33.16% 的速度成長。

評估虛擬實境手部追蹤系統準確性的方法框架(外部)
我們對 Meta Quest 2 的手部追蹤精度進行了科學驗證,測得平均位置誤差為 1.1 厘米,延遲為 45 毫秒。

MetaQuest 2025 年銷售趨勢:關鍵洞察與展望(外部)
Meta Quest 的市佔率在 2025 年第一季達到 50.8%,企業生產力使用量不斷成長。

[編者註]

無控制器的精準操作真的實用嗎?研究數據顯示,其延遲高達 45 毫秒,誤差超過 1 厘米,Meta 能否在 2026 年前克服這些問題,值得關注。此外,即使外接電池組放在口袋裡,它能否在不產生過熱問題的情況下保持 Quest 3 級別的處理性能也令人懷疑。 800 美元的售價,又有多少注重效率的用戶會買單呢?放棄 Quest 品牌會不會讓現有用戶感到困惑?