《薩爾達傳說:曠野之息》的VR模組「BetterVR」發布——實現了真正的六自由度和物理控制 《薩爾達傳說:曠野之息》的VR模組「BetterVR」發布——實現了真正的六自由度和物理控制

《薩爾達傳說:曠野之息》的VR模組「BetterVR」發布——實現了真正的六自由度和物理控制

《薩爾達傳說:曠野之息》的VR模組「BetterVR」發布——實現了真正的六自由度和物理控制

開發商 Crementif 發布了 BetterVR,這是一款功能全面的模組,將《薩爾達傳說:曠野之息》轉化為完全沉浸式的 VR 體驗。該模組歷時五年開發,計劃於 2025 年 12 月 30 日發布,並將以開源形式免費提供。

此模組提供真正的立體渲染和六自由度(6DOF)控制,帶來完整的VR體驗,而不僅僅是虛擬螢幕投影。它還具備手部追蹤功能,可以實際揮舞武器和拉弓,以及基於手勢的裝備系統。

它需要Cemu模擬器和Wii U版遊戲,雖然性能不如原生VR遊戲,但幀插值技術使其可以流暢運行。不過,AMD顯示卡在遊戲發佈時可能不相容。

從: 文献リンク BetterVR 為《薩爾達傳說:曠野之息》打造的 VR 模組帶來完全沉浸式體驗與手部操控。

【社論】

BetterVR於2024年12月底在GitHub上發布,0.9版本實現了完整的手部追蹤和手臂渲染功能。此模組的技術意義遠不止於簡單的立體3D顯示;它將頭部追蹤與遊戲的攝影機邏輯分離,使得視角能夠根據玩家的身體動作自然地變化。

借助 6DOF 技術,玩家不僅可以旋轉(向上、向下、向左、向右看,以及傾斜頭部),還可以向前、向後、向左、向右、向上和向下移動。這使得諸如蹲伏在樹枝下或向下俯瞰懸崖等動作能夠反映為真實的身體運動。控制器也支援 6DOF 追踪,允許玩家在 VR 空間內自由移動雙手,並直接與虛擬物體互動。

安裝過程相對簡單:只需從 GitHub 下載最新版本,將其放在 Cemu.exe 旁邊,然後執行批次檔即可。它支援多種相容 OpenXR 的頭顯,從 Valve Index 到 MetaQuest 和 Pimax Crystal 都有涵蓋範圍。不過,除 Oculus Touch 之外的其他控制器需要透過 SteamVR 映射進行配置。

效能方面,建議使用NVIDIA顯示卡搭配高階CPU(例如Intel i9-13900K或Ryzen 7600X),但即使是配置相對較低的系統,例如RTX 3060,如果使用幀率自動產生功能,也能流暢運作。建議解析度設定為1440p或更高,幀率限制在120或144幀。

這款模組對遊戲產業的影響可能會為透過模擬器實現虛擬實境鋪平道路。其他主機模擬器,例如 PCSX2 VR 和 RPCS3,也曾嘗試過類似的方法,為將海量復古遊戲以虛擬實境體驗的形式呈現鋪平了道路。

另一方面,任天堂的智慧財產權也面臨潛在風險。雖然MOD需要正版Wii U遊戲,但模擬器本身的法律灰色地帶以及是否存在侵犯版權的可能性仍有爭議。此外,由於現有遊戲平衡並非針對VR設計,因此也出現了暈動症和難度調整等問題。

[術語]

BetterVR
開發者 Crementif 花費五年時間開發了這款《薩爾達傳說:曠野之息》的 VR 模組。它是開源且免費的,並支援完整的 6DOF 和手部追蹤功能。

克雷門蒂夫
BetterVR mod 的開發者,經過五年的開發,將基於模擬器的遊戲變成了成熟的 VR 體驗。

塞穆
Wii U遊戲機模擬器軟體。它允許你在電腦上運行Wii U遊戲,而BetterVR模組也與此模擬器相容。

6DOF(六個自由度)
這項追蹤技術允許在虛擬實境空間內進行六個方向的自由移動,包括前後、左右、上下以及俯仰、偏航和翻滾旋轉。它是現代虛擬實境體驗的關鍵要素。

立體渲染<br>一種透過向左右眼分別顯示不同影像來實現3D視覺的技術。 BetterVR採用真正的立體渲染技術,提供超越簡單平面投影的完整3D體驗。

手部追蹤
這項技術能夠追蹤VR控制器的位置和運動,並在虛擬空間中重現手部動作。 BetterVR使得揮舞武器或拉弓等動作可以透過實際的手部動作來實現。

幀插值
這項技術透過在現有幀之間產生新幀來提高幀率。 BetterVR 利用這項技術來彌補其效能低於原生 VR 遊戲的不足。

OpenXR
BetterVR是一個開放的VR和AR開發標準。它相容於多種OpenXR頭顯,並可用於各種裝置。

[參考連結]

BotW BetterVR 官方網站(外部連結)
BetterVR 官方 mod 專案頁面提供了 mod 的概述、功能描述、下載連結和安裝指南。

BotW-BetterVR GitHub 倉庫(外部)
BetterVR mod 的開源程式碼和發布資訊可在 GitHub 頁面上找到。

Cemu 官方網站(外部連結)
Wii U 模擬器「Cemu」的官方網站。 BetterVR mod 所需的軟體。

[參考文章]

使用 Crementif 的 BetterVR《薩爾達傳說:曠野之息》MOD,在虛擬實境中體驗海拉魯大陸(外部連結)
本文提供了 BetterVR mod 的技術細節,包括 0.9 版本功能、推薦系統規格和安裝說明。

薩爾達傳說:曠野之息 VR Mod 預告片(Reddit – r/virtualreality) (外部連結)
VR社群對BetterVR mod的反應與討論。使用者分享他們的實際使用體驗和技術問題。

《薩爾達傳說:曠野之息》已使用模擬 Wii U 版本移植到 VR 平台(Reddit – r/emulation) (外部連結)
模擬器領域的技術考量。討論內容包括頭部追蹤和遊戲攝影機獨立性,以及6自由度實現機制。

3自由度與6自由度詳解(Unbound XR) (外部連結)
一篇技術文章,解釋了 VR 中 3DOF 和 6DOF 的區別,解釋了僅旋轉跟踪和包括位置跟踪在內的完整運動之間的區別。

VR中的3自由度和6自由度有什麼差別? (機械技術) (外部)
本書對自由度 (DOF) 的概念進行了簡單易懂的解釋,闡述了自由度在虛擬實境體驗中的重要性,並介紹了技術實現方法。

[編者註]

一款八年前的遊戲,僅靠模擬器就能完美復刻,為遊戲保存開啟了新的可能性。當遊戲擺脫硬體的限制後,其體驗又能發展到何種程度?同時,我們也不能忽略原開發者可能進行的無意修改,以及模擬器使用過程中存在的法律灰色地帶。一位獨立開發者耗時五年開發這款遊戲的熱情,加上開源技術的普及,使得這些發展將如何影響未來的遊戲文化,值得我們拭目以待。