VR、串流媒體和遊戲同時全速運行:NTT East 的“FLET'S Hikari 25G”將遊戲和創作推向極致 VR、串流媒體和遊戲同時全速運行:NTT East 的“FLET'S Hikari 25G”將遊戲和創作推向極致

VR、串流媒體和遊戲同時全速運行:NTT East 的“FLET'S Hikari 25G”將遊戲和創作推向極致

VR、串流媒體和遊戲同時全速運行:NTT East 的“FLET'S Hikari 25G”將遊戲和創作推向極致

通訊速度是自由度的函數。
當網路連線頻寬有限時,我們不得不做出選擇:是優先播放還是上傳?是開會還是下載?但25Gbps的頻寬消除了這個選擇。 NTT東日本的「Flets Hikari 25G」將於2026年3月開始提供,是日本首個25Gbps光纖到府(FTTH)服務。其對稱式設計表明,該連接並非為“觀看”而設計,而是為“創作”而設計。創意工作的基礎設施終於趕上了消費的基礎設施。


NTT東日本將於2026年3月31日開始提供光纖到府(FTTH)接入服務「FLET'S Hikari 25G」。該服務為盡力而為型服務,最高上傳/下載速度約25Gbps,目前涵蓋東京中央區部分地區。月費為25,000日圓(含稅27,500日圓),用戶需另行簽訂網路服務合約。

連線方式將採用IPoE/PPPoE,其中PPPoE預計將於2027年10月左右推出。根據技術標準,最大速度約為25Gbps,實際速度會因使用環境、網路擁塞等因素而有所不同。

日本推出速度最快的光纖到府(FTTH)服務「FLET'S Hikari 25G」。

【社論】

25Gbps—看到這個數字,你一定會忍不住想:「它終於來了。」 當然,這項服務並非人人都應該立即使用,但這無疑是為即將到來的時代奠定基礎的一大步。

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對稱的 25Gbps 上傳和下載速度開啟了一個全新的世界

最值得注意的是其最高上傳下載速度均約為25Gbps。到目前為止,談到高速線路,人們關注的焦點一直是下載速度,但未來真正重要的將是上傳速度。

想像一下:您可以立即將家庭工作室拍攝的 8K 影片上傳到雲端,無需等待。同時,多台攝影機的即時直播也成為可能。 3D 掃描的點雲資料可以即時與專案成員共用。您之前花在等待「上傳」進度條上的時間將幾乎為零——這就是我們能夠預見的未來。

那麼,25Gbps 的速度會帶來哪些改變呢?說實話,對於一般家庭來說,可能還很難看到什麼翻天覆地的變化,讓你覺得「現在我可以這麼做了!」。但這正是它的魅力所在。更確切地說,它的本質在於,你將獲得一種無需放棄任何東西的自由。

全家人可以同時觀看 4K 視頻,有人可以玩在線遊戲,有人可以進行視頻會議,雲同步也可以在後台運行——所有這些都無需爭搶頻寬。在這個世界上,你再也不用擔心「別人在看視頻,所以我晚點再看」。這聽起來很簡單,但它絕對會改變你的生活。

VR/元宇宙的「嚴肅性」逐漸顯現

就我個人而言,最令我興奮的是虛擬實境和元宇宙體驗將如何發展。

元宇宙並非僅僅關乎美麗的影像。它真正需要的是「身臨其境」的感覺。多人同時存在於同一空間,當有人說話時,聲音會即時傳來;當虛擬化身揮手時,動作會立即呈現;當事件發生時,所有人都能同時體驗。這種「所有人共享同一時間」的感覺,正是元宇宙的精髓所在。

然而,在如今的頻寬限制下,開發者不得不不斷做出妥協。他們降低更新頻率、限制並發連線數、降低畫面品質、縮小空間範圍。這些一系列的「削減」最終削弱了他們最初想要呈現的使用者體驗。

有了25Gbps的頻寬,這種情況將會改變。設計可以基於「我們有足夠的頻寬,所以我們能做到」這一前提。例如,在數百人同時參與的虛擬現場演出中,每個虛擬化身都可以獨立移動,他們的反應也會即時反映出來。在VR空間中協作時,多人可以同時編輯大型3D模型,而不會出現任何延遲。這樣的體驗將成為現實。

當然,VR的舒適度並非完全取決於線路速度。延遲和抖動與VR暈動症直接相關,設備性能和應用優化也至關重要。 25Gbps並非萬能靈藥,但它無疑開闢了許多先前因頻寬不足而不得不放棄的可能性。

數位孿生“栩栩如生”

此外,它還拓展了數位孿生的可能性。

數位孿生不只是一個三維模型。它能夠即時地在虛擬空間中持續反映現實世界的狀態,並將虛擬世界中的模擬結果反饋到現實世界——這種持續的雙向互動是其本質。它涉及感測器資訊、三維模型更新、點雲資料同步以及模擬結果的回饋等諸多環節。資料量極為龐大,需要即時處理。

憑藉 25Gbps 的對稱上傳和下載頻寬,以往只有企業專用線路才能實現的功能,如今在個人開發環境中也能輕鬆實現。數位孿生不僅能“展示”,還能“運行”。將家變成開發基地——雖然目前這還只是小眾概念,但幾年後或許會成為常態。

這項服務面向哪些人?值得投資的人群。

每月費用為27,500日元,區域僅限於東京中央區的一部分。許多人會覺得這樣的條件太貴。然而,對於有需要的人來說,這或許意味著「終於有了另一種選擇」。

目標用戶包括以家庭為創作基地的創作者、每天處理大量數據進行影片和3D製作的人員、高度依賴串流媒體和雲端服務的用戶、VR/AR開發者,以及希望嘗試數位孿生和元宇宙技術的用戶。對於這些「有明確投資理由的群體」而言,這項服務是他們期待已久的基礎設施。

然而,僅僅擁有線路是毫無意義的。線路終端設備由我們提供,但路由器需要客戶自行準備。這意味著客戶需要具備搭建完整家庭網路的知識和預算——包括一台25Gbps的路由器、基於光纖(例如多模光纖/單模光纖)的區域網路佈線,以及在某些情況下,最新的Wi-Fi環境。這的確是一項不小的挑戰,但對於那些認真使用寬頻的用戶來說,他們可以打造出最佳的網路環境。

需要注意的是「最大速度約25Gbps 」這個說法。這是技術規格中規定的最大值,但實際上,由於數據分配以確保通訊質量,速度會下降約10%。此外,速度也會根據使用環境和網路擁塞情況而顯著下降。然而,這項服務的價值不在於“基準測試中達到的Gbps數”,而在於“能否維持日常穩定運行,避免網路擁塞或故障”。如果速度穩定,那麼這項服務就非常值得選擇。

NTT東日本和西日本步調一致-西日本何時才會採取行動?

令我擔憂的一點是NTT東日本和西日本在態度上的差異。儘管同屬NTT集團,但在高速線路的開發方面,兩家​​公司顯然步調不一致。即使是10Gbps的“FLET'S Hikari Cross”線路,東日本也領先一步,而西日本則落後。最新的25Gbps路線也僅在東日本提供。

日本西部地區的創作者和開發者感到沮喪是可以理解的,他們質疑:「為什麼我們沒有其他選擇?」這或許有其原因,例如不同地區的需求差異以及資本投資的時機。然而,如果下一代基礎設施要在全國普及,就需要加強合作。不可否認,這些「組織障礙」正在阻礙日本通訊基礎設施的全國性發展。

邁向 50Gbps 之路——這只是個開始。

最令人興奮的是: NTT East 已經提到正在考慮提供最高約 50Gbps 的服務。換句話說,25Gbps 並非最終目標,而是邁向下一步的墊腳石。

這項服務目前僅在部分地區提供,且價格昂貴。因此,它目前處於“觀察階段”。它將用於哪些用途?它能為使用者體驗帶來多大的提升?未來又會湧現哪些新服務?收集這些數據將有助於指導未來的發展——這就是我們的策略。

我不想只是被數位本身的影響所吸引,而是想從未來我們能夠設計出怎樣的體驗這個角度來探討這個問題。一個虛擬實境和元宇宙真正普及的未來。一個數位孿生融入日常生活的世界。一個創作者不再受限於特定地點,可以足不出戶與世界連結的環境。

25Gbps是通往未來的門戶。大門剛開啟,但想像門後的景象令人無比興奮。

[術語]

FTTH(光纖到府)
一種將光纖引入家庭(建築物)的接入方式。它不僅在速度方面具有優勢,而且在線路穩定性和延遲方面也具有優勢。

盡力而為<br>此方法「力求盡可能接近」服務提供者提供的最大速度,但不保證速度。實際速度可能因線路擁塞、家庭環境和設備性能等因素而異。

IPoE/PPPoE
網路連線方式有差異。 IPoE 通常被認為能夠繞過容易擁擠的設施,並防止尖峰時段網路速度下降。 PPPoE 是一種過去廣泛使用的連接方式,但其擁擠程度取決於網路環境。 「Flets Hikari 25G」初期將採用 IPoE 連接,PPPoE 連接計劃在準備工作完成後儘快推出,目標日期為 2027 年 10 月。

線路終端設備(ONU/ONT)
一種用於轉換家庭內部光電訊號的設備。在超高速網路套餐中,諸如光網路單元/光網路終端 (ONU/ONT)、路由器、網路線和電腦網路卡等「家庭內部瓶頸」很容易影響使用者體驗。

數位孿生<br>將現實世界中的設施、城市、工廠等複製成數據,並在虛擬空間中使用,以了解、預測和優化其狀態的概念。制定路線圖至關重要,該路線圖不僅應包含技術,還應包含營運設計(目的、數據和結構)。

[參考連結]

FLET'S Hikari(官方)| 服務、費用和覆蓋範圍(入口)
這是一個介紹「Flets」服務系統(1Gbps/10Gbps等)的入口頁面。它可以作為對比鏈接,用於解釋“25G的目標用戶”以及“它與現有套餐有何不同”。

[參考文章]

IPoE 和 PPPoE 的差異(為了闡明連接方式)
它可作為補充資源,解釋為何即使線路速度相同,擁塞情況和使用者體驗也會改變。它還有助於讀者理解公告中提出的觀點,即「初期將重點關注IPoE,PPPoE計劃稍後發布」。

IPv6/IPoE 相關基礎知識(協助瞭解壅塞和相關方法)
本書對IPv6進行了基本闡述,而IPv6是IPoE的基礎。在解釋使用者體驗如何因家庭環境和網路服務供應商合約的不同而變化時,本書可作為技術背景參考。

[編者註]

在 VRChat 中邊玩邊語音聊天,旁邊還有人直播,還能將視頻片段導出到雲端……如今,這種同時進行的活動已經成為常態,我們對互聯網連接的需求不再是“最大速度”,而是“輕鬆移動的感覺”。
FLET 的 Hikari 25G 模糊了遊戲與創作的界限,將一個平台帶入家庭,讓您可以即時塑造和分享您的創意。您不僅可以玩遊戲,還可以分發、編輯遊戲,並將其與另一個世界或工作聯繫起來。擺脫了線的束縛,您可以更自由地設計您的遊戲方式。我覺得這個消息讓我們得以一窺這樣的未來。
這種「喘息空間」很可能會從娛樂領域擴展到醫療和製造業領域,例如遠距醫療、醫院內的高清視訊傳輸以及工廠中的數位孿生和設備監控。