《聖誕頌歌VR》展現了「VR現場劇場」的現況與潛力。 《聖誕頌歌VR》展現了「VR現場劇場」的現況與潛力。

《聖誕頌歌VR》展現了「VR現場劇場」的現況與潛力。

《聖誕頌歌VR》展現了「VR現場劇場」的現況與潛力。

由 Agile Lens 開發的《聖誕頌歌 VR》是一個可透過 Meta Quest 系列存取的 VR 現場劇場專案。該項目利用虛幻引擎 5 建造虛擬空間,將演員的現場表演即時呈現。觀眾以虛擬化身的形式參與同一個虛擬劇場中,體驗與實體劇場截然不同的視角變化和舞台表演。

它從 2021 年的首屆演出發展成為完全虛擬、完全現場直播的獨立體驗,而 2025 年的演出季則定位為假日季的全新數位劇院,其中包括在 YouTube 上舉辦的直播馬拉松。

從: 文献リンク 《聖誕頌歌》VR版將於2025假日季回歸

【社論】

《聖誕頌歌VR》是一個引領「現場戲劇」實驗潮流的項目,其VR體驗獨樹一格。值得注意的是,它並非播放影片內容,而是將真人演員的表演直接傳輸到虛擬空間,讓觀眾彷彿身臨其境。

從技術層面來說,製作結合了虛幻引擎5和MetaQuest系列,利用全身和臉部動作捕捉技術即時控制虛擬化身。這最大限度地減少了延遲,並創建了一個基礎設施,將來自不同地點的演員與世界各地的觀眾同步到一個統一的戲劇空間中。

該計畫的社會影響意義重大,因為即使是無法親臨劇院的人也能獲得沉浸式的戲劇體驗,並共同分享觀劇時光。此專案已入圍Raindance Immersive等多個影展,並被譽為概念驗證模式,讓獨立工作室也能觸及全球觀眾。

從積極的方面來看,它比傳統舞台製作更靈活,舞台設計、鏡頭運用和視角移動都更加自由,讓觀眾能夠更近距離地觀看演員,從上方俯瞰,並突破物理空間的限制。此外,同樣的技術堆疊已應用於房地產和活動場地的預視覺化、企業培訓等領域。

在監管和系統方面,有必要擴展和重新詮釋現有的「舞台表演」框架,將其納入跨境演出和售票、版權處理、演員肖像權以及動作數據處理等內容。未來,諸如Stage Presence之類的工具或許能讓本地劇團和學校戲劇社更容易地舉辦類似的VR現場演出,進而有可能推動「戲劇」概念本身向雲端遷移。

[術語]

虛幻引擎 5 :由 Epic Games 提供的即時 3D 遊戲引擎,是最新一代的開發平台,擅長高品質圖形和大規模世界表現。

全身面部表情捕捉:利用感應器和相機捕捉演員全身動作和臉部表情,並將其實時反映在數位虛擬形像上的技術。

動作捕捉:指利用感應器和相機將人體動作數位化並將其應用於 3D 角色和虛擬化身的技術。

[參考連結]

《聖誕頌歌》VR官方網站(外部連結)
官方入口網站提供了有關《聖誕頌歌 VR》演出時間表、觀看方式、演員資訊、技術背景等方面的全面資訊。

關於 – 《聖誕頌歌》VR (外部連結)
官方概述頁面按時間順序概述了該項目的歷史、技術結構、過去幾季的發展歷程、獲獎歷史等等。

門票 – 《聖誕頌歌》VR (外部連結)
官方票務資訊頁面,概述了互動體驗票類型、不同的觀看方式和參與程序。

Agile Lens 官方網站(外部連結)
公司官網介紹了 Agile Lens 的主要項目和案例,涵蓋建築可視化到娛樂領域的 XR 技術。

[參考影片]

[參考文章]

聖誕頌歌是一項免費的傳統,令人毛骨悚然的探索耳機… (外部連結)
一篇評論文章,解釋了它作為 Quest 免費假日內容的定位,以及它如何發展成為一個系列。

敏捷視角|案例研究|XYN入口網站(外部連結)
本案例研究以 Agile Lens 的混合實境劇院為例,介紹了索尼的 mocopi,並提供了動作捕捉操作的具體範例。

Agile Lens 的《聖誕頌歌 VR》將於今年假期回歸(外部連結)
一篇針對戲劇產業的公告文章,總結了演員陣容、演出形式、節日參與以及其他與舞台製作相關的資訊。

聖誕頌歌 VR – Biunivoca (外部連結)
一篇部落格文章,透過實際體驗報告,從觀眾的角度回顧沉浸式體驗和互動感受。

[編者註]

如果你能以觀眾虛擬化身的身份站在VR版《聖誕頌歌VR》的舞台上,你會選擇哪個位置觀看故事的展開?真人演員的出現與虛幻引擎5虛擬空間獨有的視角移動相結合,能否創造出不同於傳統電影或舞台表演的「令人難忘的敘事體驗」?當這種VR現場戲劇成為常態時,我們不禁要問:日本與其他地區乃至海外之間的文化鴻溝會因此縮小,還是會出現新的隔閡?