
英雄联盟一直是游戏界的主流游戏,其复杂的策略和众多英雄吸引了众多玩家。然而,让玩家感到沮丧的不仅仅是英雄,还有他们的能力如何让对手感到无助。Reddit 上就出现了这样的讨论,一位用户表达了他们对某些技能看似不公平的性质的愤怒。最初的帖子围绕着躲避维嘉的笼子却在最后一秒被抓住的挣扎,引发了玩家们对那些不一定强大但对抗起来感觉很糟糕的英雄的激烈讨论。这个话题引起了许多玩家的共鸣,经常导致他们分享自己在游戏中感到沮丧的经历。
概括
- 玩家对某些拥有令人沮丧的能力的冠军表示沮丧。
- 人们的情绪主要是负面的,主要集中在感觉不公平的战斗机制上。
- 常见的抱怨都围绕着维嘉(Veigar)、派克(Pyke)和内瑟斯(Nasus)等英雄。
- 这个话题引起了广泛的共鸣,在经历过类似挫折的玩家中产生了一种团结感。
令人沮丧的英雄:维嘉
引发讨论的帖子是关于维嘉臭名昭著的“事件视界”,它可以在持续时间结束时困住毫无防备的玩家。一位玩家哀叹道:“我认为最糟糕的感觉之一就是被困在维嘉的笼子里……你直接跑到笼子的边缘,被击晕,然后还是会死。”这种情况代表了英雄联盟中常见的困境;一种让用户感到如此强大而让受害者感到困惑和沮丧的能力。维嘉的笼子经常让玩家感觉好像他们做了所有正确的事情——熟练地躲避,却最终成为其区域边缘的牺牲品。这种能力结合了时间和预期的元素,可以迅速扭转胜算,使施法者受益,导致许多玩家表达了他们的不满。
激怒英雄的技能:AP 希瓦娜和菲兹
随着讨论的深入,其他英雄也加入了讨论。一位玩家强调了 AP 希瓦娜的单挑伤害:“我知道她的伤害并没有那么大,而且她放弃了除龙形态 E 技能之外的任何伤害能力。但是我的天啊,那个技能让我在对战中很郁闷!”这触及了让英雄感到沮丧的一个关键方面:这并不总是与巨大的强度有关。有时,只是因为一些机制让人感觉无法应对。同样,另一位受访者也表达了他们对菲兹 E 技能的厌恶,强调与那些扭曲游戏玩法、让反制似乎消失的英雄对战是多么令人讨厌。
与治疗型英雄比赛时的挣扎
在治疗发挥重要作用的场景中,像盖伦和派克这样的英雄引起了满腹牢骚的评论。“作为盖伦的主力,盖伦是被动的,每隔几秒就必须攻击他,这真的很令人恼火,因为否则他会恢复所有的生命值,”一位沮丧的用户说道。这凸显了游戏中的一个更深层次的问题——能够恢复生命的英雄会给试图获得击杀的对手带来极其乏味和令人沮丧的场景。另一位用户在评论派克时,提到了他的灰色生命值,这让他能够恢复并处决毫无防备的敌人。在 ARAM 等快节奏的模式中,每一刻都很重要,这种实用工具可以将原本引人入胜的游戏变成由单个英雄毫发无损地进出战斗的能力主导的游戏。
共同点:不公平与平衡
这些讨论中的主要情绪是对游戏的不公平感。这不仅仅关乎实力;还关乎英雄套装如何与游戏玩法互动,无论玩家的技术如何,某些对决往往都不利于玩家。用户评论经常会表达类似的感受,比如“我不认为永恩有什么 OP 之处,但你在这里看到这么多关于他的帖子,是因为与他的套装对战感觉很糟糕。”这说明了英雄联盟中更广泛的平衡问题;英雄可能并没有完全被压倒,但他们的机制可能会倾向于让人感觉不平衡的体验。玩家经常表示他们想要挑战,但不想以感觉完全被某些套装打败为代价。
最终,这些对话揭示了英雄联盟的一个关键方面。决定玩家体验的不仅仅是英雄的技术能力或胜率;还有这些能力在与人类玩家对抗时的感觉。玩家发现自己渴望更平衡的游戏玩法,让令人沮丧的机制不会掩盖游戏的核心乐趣。无论是躲避维嘉的牢笼还是对抗不屈的盖伦,这些体验都让社区既充满激情又直言不讳。这是一个充满活力的英雄世界,感觉和事实同样重要,只要这些讨论继续下去,英雄联盟对平衡的追求也将继续下去。