探索《战神》(2005)的创新玩法 探索《战神》(2005)的创新玩法

探索《战神》(2005)的创新玩法

探索《战神》(2005)的创新玩法

游戏新闻:有没有想过电子游戏中“按住 A/X 与物品互动”的潮流源自何处?让我们深入了解 Reddit 社区对这种似乎让玩家产生分歧的机制的看法!

概括

  • 玩家对于“按住 A/X”机制的感受褒贬不一,有些人认为它很乏味,而另一些人则认为它可以防止意外操作。
  • Reddit 用户指出,《神鬼寓言 3》、《命运》和《战神》等游戏可能是这种互动风格的潜在先驱。
  • 对控制器损坏和对用户体验的影响的担忧凸显了围绕这一设计选择的持续争论。

《神鬼寓言 3》中的起源

在《神鬼寓言 3》中,需要按住 A 键才能在各个区域之间前进,这妨碍了流畅的游戏体验,让玩家感到沮丧并破坏了游戏体验。

命运的影响

《命运》在掠夺系统中引入了“按住进行互动”机制,以防止意外破坏物品,并有助于将其整合到其他游戏中以采取安全措施。

战神的创新

玩家猜测 2005 年的《战神》可能推广了“按住进行交互”功能,在执行操作之前提供一层确认。

争论仍在继续

虽然有些人欣赏这种防止事故发生的机制,但其他人则批评其对游戏流程和控制器寿命的影响,从而引发社区内持续的讨论。