《最终幻想》中最令人讨厌的 10 个角色:深入了解我们的虚拟反派 《最终幻想》中最令人讨厌的 10 个角色:深入了解我们的虚拟反派

《最终幻想》中最令人讨厌的 10 个角色:深入了解我们的虚拟反派

《最终幻想》中最令人讨厌的 10 个角色:深入了解我们的虚拟反派

《最终幻想》系列游戏在玩家中激起了热情和批评,它不仅以其史诗般的故事和丰富的角色而闻名,还以其臭名昭著的反派和令人厌恶的配角而闻名。在 Reddit 上,用户 Electronic_Fee_4384 发布了一篇题为“你最讨厌这个系列的角色是谁?”的帖子,玩家们分享了他们对各种角色的厌恶,揭示了他们在讨厌反派时共同的情谊。粉丝们热情地剖析了《最终幻想 16》中的安娜贝拉·罗斯菲尔德等角色,引发了关于谁真正配得上“最讨厌”称号的争论。讨论深入探讨了角色动机、故事情节,当然还有体验这些电子游戏故事时产生的情感反应。

概括

  • 安娜贝拉·罗斯菲尔德和阿尔古斯等人物引起了强烈的负面情绪,主要是因为他们在道德上应受谴责的行为。
  • 粉丝们不仅表达了对这些反派的仇恨,而且还反思了他们在故事中的行为的更广泛的影响。
  • 因其复杂性而受人喜爱的人物与因其邪恶性而遭人唾弃的人物之间形成了有趣的对比。
  • 争论的焦点不仅限于个人人物,还涉及遗产、父母的影响和救赎等主题。

安娜贝拉·罗斯菲尔德 – 绝望公爵夫人

《最终幻想 16》中的安娜贝拉·罗斯菲尔德很快就成为了最令人厌恶的角色之一。正如原帖所述,这位公爵夫人不仅令人无法忍受,而且非常卑鄙,正如一条评论所恰当地总结的那样。人们的恶毒攻击源于她的行为,许多人认为她的行为自私而邪恶,甚至盖过了主要反派。玩家们对她不仅对儿子克莱夫的漠不关心感到沮丧,而且对她的行为对世界产生的更广泛影响也感到沮丧。一位用户打趣道:“我非常讨厌她。我甚至比讨厌真正的主要反派还要讨厌她。”这句话引发了一场重要的讨论,即角色发展(尤其是反派)如何影响玩家情绪,并可能导致令人难忘的厌恶,成为游戏民间传说的一部分。

此外,安娜贝拉还充当了该系列中更广泛的家庭关系主题的桥梁。她与克莱夫的关系中,她对儿子没有表现出任何爱或尊重,这引起了那些经常在家庭期望的动荡水域中摸索的玩家的共鸣。玩家对安娜贝拉的愤怒超越了游戏叙事,反映了个人经历,将他们的烦恼转移到这个虚构角色上。看到一个角色能如此深刻地影响玩家的心理和情感景观,真是令人着迷。

Algus——傲慢的混蛋

当 Algus 这个名字出现时,《最终幻想战略版》的粉丝们纷纷发出了抱怨。“Algus 是个婊子,”一位玩家不屑一顾地说道,用两个简短的词表达了他们的沮丧,展示了这个角色对玩家的烦躁程度。然而,让 Algus 与众不同的不仅仅是他的反面性格,还有他自以为是的优越感,这让玩家们厌恶不已。他对其他角色的傲慢态度,尤其是他对游戏中边缘派系的残酷对待,增加了一层层鄙视,在故事结束后很长一段时间内仍能产生共鸣。

如果说安娜贝拉是悲剧性反派的化身,那么阿尔古斯则代表了典型的反派,明显蔑视他人的苦难。这种对比引发了关于整个系列中叙事手法和人物塑造选择的讨论。玩家经常表达他们希望看到像阿尔古斯这样的角色为自己的行为接受正义的愿望,这反映了一种常见的游戏比喻,即“坏人”可以逃脱他们的轻率行为。评论很好地说明了这种情绪:“他只是一个傲慢的混蛋!”许多玩家指出,他看似不受约束的傲慢使他难以容忍,即使玩家在其他角色身上寻求救赎弧线。

Hojo – 疯狂科学家

说到真正令人憎恶的角色,《最终幻想 VII》中的 Hojo 无疑是最令人憎恶的角色。正如一位 Reddit 用户指出的那样,他与 Anabella 相似,对自己的创造物——他自己的儿子 Sephiroth——没有表现出任何爱。这种科学恶意和对人类生命的完全漠视使他成为许多玩家纯粹憎恨的人物。抛开忠诚或动机不谈,Hojo 的行为——进行使他的臣民失去人性的实验——使他成为千古恶人。

疯狂、野心和背叛交织在一起,造就了一个在故事中体现科学探索阴险一面的角色。玩家不仅发现他在游戏中可以如此免疫,而且他的行为可以反映现实世界中围绕技术和道德的道德困境,这让他们感到不安。一条评论强调了这种不适:“他只是一个可怕的人,扭曲到极致!”围绕 Hojo 的对话不仅围绕着对角色的仇恨,还引发了关于创造者、科学家和先驱者责任的更大主题——所有这些都引起了屏幕之外玩家的共鸣。

更多恶棍:Gau 的父亲和 Beatrix

随着被讨厌角色名单的扩大,一些玩家也参与了这场辩论,这出乎意料。高的父亲是一些玩家的软肋,他抱怨高的父亲缺乏教养,而且间接虐待孩子。另一方面,对《最终幻想 IX》中贝娅特丽克斯等角色的批评揭示了故事如何将复杂的邪恶情节融入看似英雄或中立的角色中。贝娅特丽克斯在老鼠大屠杀期间的行为表明她完全意识到了自己的错误,但她却逃脱了指责——另一位用户也表达了同样的观点,他惊呼高的父亲没有为自己的行为得到应有的惩罚。

这说明了一种有趣的动态:随着玩家根据叙事行为对角色分配仇恨,‘邪恶’的范围也随之扩大。角色可能不仅因为他们的行为而被憎恨,还因为他们缺乏责任感。一位用户沉思道:“她不应该仅仅靠因果报应来摆脱这一切!”这种共同的情感对故事叙述中的道德复杂性以及玩家与各种角色的关系进行了有趣的反思。

通过深入了解这些最令人讨厌的角色的心理,玩家们分享了一种集体体验,这种体验培养了同理心、反思甚至幽默感。对这些虚拟反派的恶毒攻击展示了我们在这些庞大而复杂的故事中所经历的共同情感景观——证明了游戏世界中讲故事的力量。无论是安娜贝拉不可饶恕的行为,还是霍乔的科学恶意,这些角色都给粉丝留下了不可磨灭的印记,引发了未来几代玩家无疑将继续争论的争论。