
《自杀小队》无疑在游戏社区中引起了轰动,主要是因为玩家们对其引人入胜的故事情节有了更深入的了解。最近,一位名为 Thievius76 的用户在论坛上发帖寻求建议,在关键时刻(击败超人)之后是否继续玩下去。虽然他们喜欢故事和设置,但他们发现实时服务机制令人生畏和沮丧。这种情绪引起了许多人的共鸣,引发了一场激烈的讨论,即在如此重要的故事情节之后,这款游戏是否值得继续玩下去,或者玩家是否应该放弃,以避免陷入无休止的磨练。
概括
- 在超人之后,游戏有趣的故事逐渐淡化为沉重的体验,让玩家质疑他们的投资。
- 许多玩家认同 Thievius76 的担忧,强调故事情节与游戏玩法之间的不同路径。
- 时间的价值是一个反复出现的主题——玩家建议继续前进比为了微薄的回报而忍受重复的任务更好。
- 虽然有些人主张继续下去,但其他人则认为在 YouTube 上观看游戏的结束场景可能是一个不错的计划。
故事很精彩——只要它持续下去!
当 Thievius76 接受挑战《自杀小队》时,他们发现自己迷上了故事情节,尤其是必须打败超人的那种感觉。谁不喜欢参与这种史诗般的超级英雄冲突的刺激感呢?然而,在击败超人之后,包括 Thievius76 在内的许多玩家都觉得故事情节明显变糟了。戏剧的急促变成了一种令人心力交瘁的磨练,游戏玩法似乎掩盖了故事的发展。“如果你对磨练不感兴趣,那么不,你可能不会想看这些章节,因为它主要是磨练,只有一点点故事情节,”用户 Mooncubus 说,反映了许多人的普遍沮丧。出现的共识很明确:游戏似乎利用其引人入胜的故事作为诱饵,将玩家吸引到一个由持续磨练构成的模型中——这让那些寻求单人游戏体验的玩家大失所望。
现场服务 = 满意度低
从引人入胜的故事到被许多人批评为实时服务模式的转变让玩家感到苦涩。Thievius76 的询问引发了大量的回应,揭示了大家的共同理解:在击败臭名昭著的超人之后,游戏就变成了一系列重复的任务,几乎没有任何进展。正如 LegendLynx7081 指出的那样,“故事真的不多,尤其是在游戏后期。”这让许多玩家质疑,为什么他们的主要愿望是体验丰富的故事情节,而他们应该继续通过一连串的刷任务游戏进行战斗。对于有类似感受的玩家来说,这就像是一个孩子在糖果店里,却发现糖果只是一个掩盖着空洞享受的神奇外表。游戏让你在惊心动魄的场景中冒险,但在击败超人之后突然停止,过渡到无休止的刷任务循环。对许多人来说,这感觉就像一个诱饵和转换,让玩家说:“谢谢,但不必了!”
跳过按钮的困境:看还是不看?
随着讨论的进行,玩家们开始考虑在与超人对决后他们应该做什么。持续的刷任务的想法让许多人打消了继续玩下去的念头,像 Crkhd3 这样的用户建议那些不感兴趣的人直接通过 YouTube 到达终点线。“只要去 YouTube 上看从 Brainiac 到 Deathstroke 的最后 30 分钟过场动画就行了,”他们评论道,强调了一种现在普遍存在的情绪,即有时观看攻略比忍受单调乏味的刷任务更令人满足。推动体验游戏的替代方法独特地凸显了游戏文化中一种日益增长的趋势,即玩家优先考虑享受和技术实力,而不是单纯的游戏玩法。为了保持玩家的参与度,是否应该牺牲创新和质量?许多人会认为不应该。对于那些已经尝过追逐毫无意义的战利品的苦差事的人来说,观看过场动画和绕过刷任务正成为一种合乎逻辑的出路。
寻找乐趣:值得吗?
归根结底,这一切都归结为个人喜好。在讨论中,一些人鼓励玩家坚持下去,获得有意义的结局,而另一些人则主张让游戏陷入被遗忘的冒险的空白之中。“继续玩下去,直到你杀死 Brainiac,这就是战役故事的结束,”GeraltOfRivia2077 建议道,反映了那些认为如果玩家投入到故事中,最大化游戏时间是理想状态的人的情绪。另一方面,繁琐的机制让很多人觉得他们的时间太宝贵了,无法进行如此重复的努力。“值得玩一次,然后再也不玩了,”darkwolf523 打趣道,进一步强调了最初的兴奋是多么短暂。虽然人们对超人之后的游戏连续性有不同的看法,但正是这种期望与执行之间的不和谐构成了玩家体验的关键。
最后,总体主题很明确:玩家更喜欢在故事叙述和游戏玩法之间取得和谐平衡的游戏,尤其是在追逐击败超人等亮点时。故事的力量仍然是吸引玩家进入游戏的重要元素,尽管现代机制有时会让他们误入歧途。对于那些喜欢这种体验但害怕即将到来的枯燥的人来说,也许是时候权衡时间的价值和即将展开的故事了。无论是坚持下去看看游戏能提供什么,还是只是按下暂停按钮,选择权仍在玩家手中。谁准备好从枯燥中休息一下了?